Après avoir retrouvé son frère et sauvé le monde surnaturel, Amari est convaincue que sa première année en tant qu'agent junior sera un jeu d'enfant. L'été débute pourtant mal : le monde est figé quelques instants dans le temps, et Amari, la seule à ne pas être figée, est accusée d'avoir créé cette faille temporelle. Pire encore : Merlin, le Premier ministre, et tout le Congrès du monde surnaturel, sont encore figés dans le temps, laissant le nouveau Premier ministre mettre en place un redoutable programme anti-magiciens. La mystérieuse Ligue internationale des Magiciens offre alors à Amari la possibilité de défendre les siens en tant que nouvelle leader, ce qu'elle refuse. Mais son ennemi Dylan, libéré de prison par les magiciens qui se rallient à sa cause, compte bien participer au Grand Jeu, un duel magique qui décide du nouveau chef de la Ligue. Face au garçon aux ambitions redoutables, Amari ne peut plus reculer et se voit contrainte de participer. À chaque épreuve, Amari et Dylan doivent récupérer un anneau. Si le Grand Jeu est incroyablement dangereux, remporter la victoire est aussi le dernier espoir de sauver Quinton... Amari n'a pas le choix : elle doit remporter la victoire.